この記事には筆者だけが楽しいネタやノリ、雑な感想、ろくに推敲されていない文章が含まれます。タイトルもそれっぽく書いただけで別に日記でもないです。
夏”定期ゲ”ベントカレンダー2025 13日目の記事です。
はじめまして、マルチじゃないビタミンと申します。制作者としてはあすかパンとも名乗っています。よろしくおねがいします。
この記事は定期ゲを作って運営してみたい人間が、学んだことの振り返りや思い出語りなどをする記事となっております。
定期ゲへの参加に関して、はじめて参加したのが精霊伝説(いつ? 多分、2010年とか…?)、ルールなどを理解してまともに参加したのがIkkiFantasy(2013~2015年開催)、はじめて完走したのがてぃーこん(2015年開催)でした。
自分のことを「初心者ってわけじゃないけど、古参でもないプレイヤー」くらいに思っていたのですが、そろそろ古参を名乗れるかもしれません。嘘です。マジの昔からやってる人は20年前とかやってるので、相対的にみたら別に…って感じ。この定期ゲとかいうジャンル、歴史が長すぎる。
実は「あわよくば今日までに定期ゲ1本つくれないかな~」などと夢を見ていたのですが、自分はトバトバGM(※)ではないので無理でした。無理だって……。
※トバトバGMはトバトバを1日で作ったらしい。神。
追記:ちゃんと確認したら2日でした。いやそれでもすごすぎる。
まず、定期ゲに必要なものとはなんでしょうか。そう、学ぶ意欲と毎日コツコツ頑張る習慣づけですね。夏休みの宿題かよ……。自分は夏休みの宿題をやらずに先生に怒られるタイプの学生だったんだぞ……。ふざけるなよ……。
学んだこととか
学び
しかし、先生に怒られていたのは過去の話。現在はYoutubeとchatGPT(claudeなど、他のAIも強いぞ!)の合せ技により学びのハードルが死ぬほど低くなっていると思います。みなさんが想像される定期ゲ制作に必要なプログラミング言語「PHP」も所謂”枯れた技術”であり、特にログイン機能やチャット(掲示板)機能に関しては有志のエンジニアの方々がアップしてくれているyotube動画で無料で学ぶことができます。かがくのちからってすげー!
最近のAIはコードも書いてくれるんですが、そもそも自分がプログラミング言語をある程度理解していないと、なんかうまく動かない時にどこをいじればいいとか、そもそももらったコードをどこに挿入すればいいとかわからないので、結局学びは大事……。(体験談)
習慣づけ
はぁ…はぁ…ッ!(残りHP1)
夏休みの宿題を(略) 苦しい。しかし、それも過去の(略)
でも、習慣付けって大事。精神論はそれに夢や希望を見出す人間にしか効果が無い。
今の自分だって習慣づけをきちんとできているかというと、胸を張ってハイとは言えないのですが、それでもこれらを知る前よりはできている、んじゃないかなと思います。
以下に、自分が読んだおすすめの本を載せておきます。お金なかったら図書館とかで探してみてください。
ちなみにジェームズ・クリアー式はまだ途中までしか読んでいません。は? 本の有効性が疑われてしまうだろ。
自分のことは一旦置いておいて……。
- 3分だけ、などとにかく軽くからスタートする。
- これをしたら作業開始、などの作業を始めるきっかけを決めておく。
など、共通する項目は多いのかな、と感じています。どちらも良書ですが、個人的には先送り0の方が読みやすくオススメです。ジェームズ・クリアー式は海外の方が書かれた本なので、翻訳特有の文章がちょっとまわりくどかったりします。良書には間違いないのですが…。
notionなどに日記をつけ、1分でも着手した作業を書き出し「俺は意外と作業をしている」と目で見て実感したり、ToggleTrackなどで作業時間を測り「俺は1時間も作業した偉すぎ」と実感したりも大切かもしれません。
プログラミング
精神面の話だけでなく、機能面の話もちゃんとします。
定期ゲを作るには、以下の5つの神器が必要です。
- HTML
- CSS(+javascript)
- PHP
- SQL
- DB
ほぎゃーッ!!!!
ところで、これを書いてる時点でアドカレ10日目のAEolussさん(DREAM:Endless Roomなどを運営したすごい人)がわかりやすく解説してくれています。じゃ、この項目まるっといらなくない? いらないかも……。いや、こういうのはいくらあってもいいから書きます。
HTML
これ無しにはインターネットは存在できない…と思ったんですが、chatGPTに聞いたところ
存在できますよ!
HTML は「ウェブページを表示するための言語」なので、インターネットの全体からすると“ひとつの使い方”にすぎません。
もし HTML が無かったら、今のようなウェブサイトは作れませんが、インターネット自体は他の技術で成り立ちます。たとえば…
- メール(SMTP, POP, IMAP) → HTML なしでも文字だけのメール送受信は可能
- ファイル転送(FTP, SFTP) → 単純にファイルを送るだけなら HTML 不要
- チャットやメッセージ(IRC, XMPP) → コマンドベースでやり取りできる
- オンラインゲーム → 独自プロトコルで通信している場合は HTML 関係なし
- API通信(JSONやXML) → 機械同士がデータだけやり取り
要は、インターネット=「コンピュータ同士の通信ネットワーク」なので、
HTML はその上で動く“見やすい画面を作るための仕組み”のひとつ、という位置づけです。
もし今も HTML がなかったら、インターネットはほぼ文字とコマンドだけの世界になってたはずです。
ちょっとサイバーな雰囲気ですね。
らしいです。
これ無しにブラウザで遊ぶ定期ゲは存在できない、くらいにグレードを落として話します。
基礎の基礎だけあって、これ自体の習得難易度はそんなに難しくありません。自分もその昔、個人サイトとか作ってた人間だからさ……。懐かしいね……。小学生の頃とかにさ、FC2や忍者ツールズでさ……(黒歴史とインターネット老人会の合せ技)
しかし、老人会当時のHTMLと比べて現代のHTMLは、だいぶその姿を変えています。大本の雛形はだいたい同じでも、サイトのデザイン面の要素を後述のCSSが担うようになりました。更に、動的な要素はjavascriptが担当するように。昔に比べて背景画像をランダムで切り替えるのとかちょっと難しくなってしまったね……。
自分が最近のHTMLを学び直したのはドットインストールでした。短い動画でわかりやすいね~。
色々あるブロック要素、<div>と<nav>とか<section>とか、人間から見てやってること同じなのにタグが違うっていうのは混乱ポイントかもしれない。コンピューターくんから見て、そのブロックが何を目的としているのかわかりやすくするラベル的なアレだから、目的によって使い分けてあげるといいらしい。
CSS(+Javascript)
おしゃれだね~。ブロックの角が丸いね~。ふきだしが作れるね~。最近、変数が扱えるようになったって本当~?
サイトのデザインを担う部分です。背景とか、文字装飾とか、リンクをおしゃれなボタンにしたりとか。
CSS、好き。楽しいから。思いついた端からつっこんでいってもそんな変なことにならないゆるさが良い。
個人的には先にイラスト作成ツールなどで作りたいサイトのデザインを考えてから、それに合わせてCSSいじって形を整えていくのがオススメのやりかたです。
Javascript、実はあんまりわかってなくて…。数年前にふわっと勉強したっきり…。ティラノスクリプト(ノベルゲーム制作ツール)でも使えるから、学ぶべきなんですが…。ふきだしプログラミンという教本を積んでいるので学びます…。
PHP
出た! なんか難しそうなやつ! 実はHTMLとCSSはプログラミング言語ではないらしいです。(javascriptはプログラミング言語)なので、それらとは勝手が違います。関数とか変数とかが出てきて学習難易度がちょっと上がりますが、めげずにがんばりましょう。自分も頑張るので……。
特にPHPはXAMPPというソフトなどで開発環境を用意しないとローカル環境での開発ができません。
これでがあるといっきに定期ゲっぽいですよね。力技として、新規登録情報を送ってもらってGMが手動で更新していく…というのもあるらしいけど、あまりに力技すぎるし……。
なんかfor文とかwhile文とかforache文とかがある……。PDOっていうやつでデータベースに接続すると…なんかデータベースがいじれるようになる……。でもこのPDOってPHPの基礎勉強では省かれていたりして…ちょっと勉強が大変。プログラミング学習に関してはchatGPTなどAIたちが得意なジャンルなので、遠慮なくわからない部分を聞いていきましょう。
自分が見てた学習動画シリーズはこちら
ログイン機能(ユーザー登録機能)と掲示板機能(チャット機能)があれば、最近の定期ゲの基礎部分と人気部分が作れるのではないでしょうか。チャット機能は、定期ゲとしては必須ではないのですがやっぱりあると楽しい。
以下のサイトはPDOなどについても書かれているので良さげです。
一週間で身につくPHPの基本
自分が以前PHP勉強してたwebページもあったんですが、見つけられなかった…。10年以上前のサイトだったんですが、それでもきちんと学べていたのでPHPの歴史の長さを感じますね。
PHPのフレームワークのLaravelなんですが、これは別に定期ゲ作るくらいなら学ばなくていいらしい…。chatGPTには「Laravelも勉強するといいですよ!」って言われたんですけど…。プログラミング、どこまで学べば良いのかわからん…。
SQL+DB
SQL!! これ!!
PHP学んで「これで定期ゲつくれるぞ~」ってなってたときにシレッと現れてひっくり返りました。なんだこいつ!! データベースをあれこれする際に必要な言語だそうです。PHPでチャットサイト作るぞ~ってなってたときに当たり前の顔して出てきてびっくり。
自分が見ていた学習動画はこちら
この動画シリーズではSQLiteとかpgAdmin4とかを用いて勉強していますが、定期ゲつくるくらいならいらないらしい。
PHPよりは扱いが簡単だと思います。たぶん、おそらく。
こういうゲームつくりたいね~
定期ゲでこれやりたいね~とかの話を書いていきます。
現段階ではまだまだ妄想している段階です。レンタルサーバーどこがいいとかもわからないレベルだし。
構想
難しいことできないので、ログイン機能付きオリキャラ登録型チャットサイトにツイッター診断ゲームみたいなランダマイザーがついたものができればな~と考えています。
グランクレスト大戦とかあったじゃん。あれみたいなのができたらいいな~っていう…。グランクレスト大戦も老人会要素だな。調べたらちょうど10年前でした。
ツイッター診断ゲームも面白かったね。グラクレ大戦以外にも、ゾンビサバイバルとか黄昏町の怪物とか。
毎日1回ランダム結果を得れて、それを元にステータスが上下したりみたいなイメージです。 この各PCが持つランダム結果を毎日午後9時とかに一斉更新とかできれば、定期ゲの定期部分だって言い張れるし面白そうじゃないか……、と思ったのですが、自分で結果を確定させるドキドキも楽しみのひとつだよな~という気持ちもあり…。悩ましい…。
他にも、毎日世界自体にもランダム結果を振れて「今日は濃霧だ」とか「なんと、雨ではなく飴がふっている!」とかあると、ロールしやすそうだし。
書いてて思ったけど、この毎日勝手に更新結果が出るのってゴルロアじゃないか? ゴルロアはPCに対して死ぬほどシビアだけど(そう、文字通り死にます)、そこをもっと軽く、ロールのきっかけくらいにしたような奴がやりたいのかもしれない。
ゲームの思い出語り
世の中には楽しいゲームがたくさんある。
グランクレスト大戦
【内政/戦功3】はちみつレモン@同盟は荒くれものの傭兵たちの訓練を指揮する。HP-2。あなたがアーティストか、アーティストの支援を得られれば超人的な力を見せつけてまとめ上げることに成功、SP+3
グランクレスト大戦は、まずはじめに3つの陣営・3つのクラスのうちそれぞれ好きなものを選びPCをつくります。 毎日1回ツイッター診断というサイトでランダム結果を得て、自陣を勝利へ導くために戦功を集めていくゲームです。
ステータスの増減はランダムまかせ…というわけでもなく、入手したアイテムや部下を使ってHPの減少を防いだり、他PCの助けを借りれれば良い結果を得られたり…など人の手が入る要素も多くありました。
なつかし……。SP(個人的な武勲、名声)を一定以上稼ぐと公式からPCへの専用セリフ入り画像プレゼントがあったんですよね。それもゲームへの参加意欲が上がった理由のひとつ。やっぱり、GM側から手動でごほうびをもらえるのは、強い。これ2024年末に開催されていたデスゲーム「CHARADIE」でもすごく感じましたね。システムだけでももちろん楽しいけど、優秀な功績を残したひとがちょっと特別扱いされるようなごほうびがあると、うれしい。
こういった画像がもらえました。うれしい。
ゾンビサバイバル
【探索】瀕死の元政治家を発見。死の直前、隠されたヘリポートの場所を教えてくれた。この地獄から脱出できるかもしれない! クリアフラグA(アイテムではない)を得た。食糧:-3
ゾンビがはびこる街からの脱出を目指すゲームです。診断中にいくつかのクリアフラグを集めて、エンディング移行可能結果(「クリアフラグA」「クリアフラグB」が揃っているなら、おめでとう、君はこの地獄から脱出できる! という文面の入った結果)をひけばゲームクリア。これがツイッター診断ゲームというジャンルのはじまりだったんじゃないでしょうか。とても画期的なゲームだったのを覚えています。
【戦闘】ゾンビ達にじりじりと壁際に追い詰められた! ドアを開けて逃げ・・・あ、開かない!? 10のダメージ! フォロワーの助けを得られるなら6のダメージ。食糧:-2
上記のグランクレスト大戦もそうだったのですが、当時筆者の周辺ではとても人気なゲームでいろんな方が遊んでおり、こういった「フォロワーの助けを得る」というのもすぐ解決できる要素でした。人が減ったであろう今遊ぶと、その分少し難易度が高いかも……。
こう思い出話をしていくと、やっぱり自分の指で結果を確定させるというのは楽しい要素なのかも…と感じています。定期ゲの定期部分は!?という気持ちもあるんですが、それはまぁ…その流れを汲んでますよ的なね……。
黄昏町の怪物
[ハンドアウト]背中を打って、君は目を覚ます。土手の上から茂みへ落ちたようだ。小さな鳥がぱっとその場を飛び去る。《開始地点[町]http://shindanmaker.com/541547 》 http://t.co/COdPkvLZ5H》 #黄昏町の怪物
[町]「情報屋」と名乗るスーツ姿の猪が現れた。「アンタの情報買わせてくれ。学校や病院の情報だと、尚いい。」《君が話すなら情報料は食事【魂+2】、学校病院に行ったことがあるなら【魂+3】》 #黄昏町の怪物 http://t.co/COdPkvunH7 【魂12/力0/探索0】
不思議な町から抜け出すことを目的に、怪物の力を得ながら探索をしていくゲームです。しかし、魂ポイントが0になると自我を失い怪物化しゲームオーバー。エモい…。
この怪物の力を得ていく要素が楽しいところでした。PCに獣耳が生えたり、角が生えたり、毛皮が生えたり。姿を変えていくPCを妄想するのも楽しい。妄想的な楽しさのみではなく、探索や力が+されるなどステータス的にもメリットがありました。
これ、結局クリアできなかったな……。魂が減らなかったりエンディングにたどり着けないとずっと街をさまようことになりフェードアウトに…。
ゴルロア
毎日、自動でPCが冒険して自動で死んでいくゲーム。本当にPCの死亡率が高い。あんまりPCを愛でるタイプのゲームではないです。そのハードさからリョナ系絵かきに人気で、昔のpixivではいろいろ絵が書かれていたというウワサ……。
この毎日自動で戦闘して帰って来る要素、いいですよね。自分の指で結果を確定させるのも良さがあるけど、こっちは「PCが自分の手を離れて各々暮らしている」的な良さがある。電子ペット的な…。その分、毎日見て手をかけてあげないとすぐ駄目になるのは難しい要素ですが。
影別の宴
2023年開催のデスゲームです。感想自体はすでに書いてあるのでそちらへのリンクを貼っておきます。
いいな~と思っているのは、チャットでの1発言の中で吹き出し・地文などの装飾をわけられたり、アイコンを複数表示できた点です。めちゃいいじゃん! よく考えたら、別に1発言1アイコンである必要って無いのかも。狭義の定期ゲでは1メッセージのなかで複数アイコン使えてたし。もしかしたら、実装が難しいとかあるのかもしれませんが…。自分も定期ゲ作る際には、こういう要素をちょっと頑張ってみたい気持ちがあります。

これは暗夜迷宮という別ゲームのログ。発言に画像が挿入できるだけでもこういったことが可能に! 画像をたくさん挿入できると、楽しい。
最後に
定期ゲ、プログラム部分以外にもそもそもイントロダクションやら遊び方説明やら利用規約やら色々文章を書かなきゃいけなくて……大変!!
いつか、定期ゲを運営することを夢見て今後も地道に歩き続けます。いつか、どこかでゲームが出せたら、その時はよろしくおねがいします。